A 2000-es évek hajnalán egy egész ország vívott közelharcot a távirányítóval, izgatottan várva, hogy milyen elképesztő alkut szervez Gundel Takács Gábor az Igazgató úr segítségével. Bár a műsor véget ért, az üzletkötés sosem áll meg!
Játék célja
Az Áll az alku (Deal or No Deal) egy olyan izgalmas játék, amelyet a népszerű „Áll az alku” típusú TV-műsorok és játékok inspiráltak. A játék célja, hogy a játékos megjósolja, hogy a 16 aktatáska közül az utolsóban lévő összeg nagyobb lesz-e a bank ajánlatánál.
Játékszabályok
Minősítés a játék bemutatóra
A játékhoz történő csatlakozáshoz a játékosnak először minősítést kell szereznie a minősítési időn belül.
- A minősítés egy három gyűrűből álló keréken történik. A gyűrűk egyes szegmensei arany színűek.
- A minősítés megszerzéséhez a játékosnak el kell helyeznie a tétjét és meg kell forgassa a kereket úgy, hogy a gyűrűk arany szegmensei a kerék felső szektorába illeszkedjenek. Minden forgatás a kiválasztott tét összegébe kerül.
- A minősítési esélyei növelése érdekében vásárolhat egy („Könnyű” mód), két („Nagyon könnyű” mód) vagy három („Azonnali” mód) gyűrűt. A vásárolt gyűrűkön elhelyezkedő arany szegmensek automatikusan a felső részre igazodnak. Ez a háromszorosára fogja növelni a kiválasztott tét összegét egy gyűrű esetén, kilencszeresére két gyűrű esetén és tizennyolcszorosára három gyűrű esetén. Ha a játékos három gyűrűt vásárol („Azonnali” mód), közvetlenül a játék „Feltöltés” fázisába kerül.
- A legnagyobb értékű táskában elhelyezkedő összeg minden pörgetés esetén a játékos tétjének 75–500x-osásra lesz beállítva. Az aktatáskák közül bármelyik választható, hogy abban legyen a legnagyobb nyeremény. A számok 1–16-ig tartó sorrendben jelennek meg a bal felső sarokban lévő első pozícióból indulva. Az 1–8. számú aktatáskák bal oldalt, a 9–16. számú aktatáskák pedig jobb oldalt helyezkednek el. Minél nagyobb a játékos tétje, annál nagyobb az aktatáskákban elhelyezett érték, amellyel minősítést szerez a játék bemutatóra.
- Ha a játékos nem minősíti magát a minősítési időn belül, akkor a rendszer automatikusan felajánlja neki, hogy minősítést szerezzen a következő körre.
- A kereket annyi alkalommal lehet megpörgetni, ahányszor csak a játékos szeretné, a megadott időn belül. Minden forgatás a kiválasztott tét összegébe kerül.

Feltöltés
A minősítés után megjelenik egy FELTÖLTÉS kerék. Ha a játékos által választott táskában lévő összeget a tétje 5–50x-esére szeretné feltölteni, válassza ki a Feltöltés tétjének összegét és forgassa meg a kereket!

Játék bemutató
A játék bemutató alatt a bankos lépésenként megnyitja a táskákat, felfedve azon táskák számát, amelyek már nem vesznek részt a játék bemutatóban. A bankos ezután „ÁLL AZ ALKU vagy NEM ÁLL AZ ALKU” ajánlatokat tesz a játékosnak. Összesen négy ajánlatra kerül sor.
Nyitás és ajánlat
A játék bemutató alatt a bankos lépésenként megnyitja a 16 táskát, felfedve azon táskák számát, amelyek már nem vesznek részt a játék bemutatóban.

- Ha a játékos az „ÁLL AZ ALKU” lehetőséget választja, akkor a nyereménye megjelenik a nyeremény üzenetben, és hozzáadódik az egyenlegéhez. Ugyanakkor a rendszer felajánlja neki a lehetőséget, hogy visszatérjen a minősítésre.
- Ha a „NEM ÁLL AZ ALKU” lehetőséget választja, folytatja a játékot.
- Ha nem választ a döntési időn belül, akkor a döntése „NEM ÁLL AZ ALKU” -ként lesz értelmezve.
- A játékban 4 NYITÁS és AJÁNLAT lehetőség van.
- A nyitási sorrend szakaszonként: 1.-3; 2.-4; 3.-4; 4.-3
A negyedik nyitás és a végső ajánlat
Az utolsó nyitásnál csak két táska marad, a bankos egy végső ajánlatot tesz, három lehetőséggel – „ÁLL AZ ALKU”, „AKTATÁSKÁK CSERÉJE” vagy „NEM ÁLL AZ ALKU”, és megvárja, hogy döntést.
- A játékos választhatja a „NEM ÁLL AZ ALKU” lehetőséget, hogy megnyerje a játékoshoz tartozó aktatáskában lévő díjat.
- A játékos választhatja az „AKTATÁSKÁK CSERÉJE” lehetőséget, ha úgy gondolja, hogy a másik aktatáskában elhelyezett pénzösszeg nagyobb.
Az utolsó nyitás során megnyílik a két utolsó aktatáska egyike.
- Ha a bankos korábbi ajánlata esetén a „NEM ÁLL AZ ALKU” lehetőséget választotta, a játékoshoz rendelt aktatáska díját nyeri meg.
- Ha az „AKTATÁSKÁK CSERÉJE” lehetőséget választja, a másik aktatáska díját nyeri meg.

Megjelenik az üzenet, amely a játékos játékbemutatóban szerzett nyereményeit mutatja, és visszatér a minősítéshez.
Kifizetések
A játékosok tétjüknek akár az 500x-osát is megnyerhetik, amennyiben igénybe veszik tétjük 5–50x-es feltöltési lehetőségét a játék Feltöltési szakaszában.
Képernyőképek



